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Antiche piante greche vs. Zombi. Legendary Hoplite

Stato dell’isola di Itaka sotto minaccia. Gli eroi dell’antica Grecia e creature mitologiche prendono lo sfortunato pezzo di terra per ottenere un tesoro leggendario nascosto. Un hoplite solitario e i suoi amici si ostacoleranno i nemici.

Odisseo vinse con calma la guerra di Troia e tornò a casa. Ma è riuscito a perdere il colpo con una lancia avvelenata in una specie di casino.

Prima della sua morte, la famosa Slya ha detto di aver nascosto la mostra di un numero di inventario n. 28435 da qualche parte sull’isola del Museo Troia.

Il segreto di Odisseo trasmetteva un enorme segreto, ma le informazioni si diffondono in tutta la Grecia e persino nel regno sotterraneo di Ade. Ora gli eroi e i mostri mitici sono ansiosi di cucinare il porridge o conservare il vino in questa preziosa brocca.

L’invasione è in pieno svolgimento. Ora tutto il sollievo sull’hoplite di nome Dio. Se sarà in grado di fermare le orde attaccanti e svelare il segreto del manufatto?

In generale, lo scenario delle battaglie è sempre uno. Ci sono alcune porte che sono dietro l’eroe. Dobbiamo proteggerli con tutti i nostri mezzi. Se la salute del cancello è finita, allora c’è una perdita.

In fondo al campo, una zona in cui possiamo mettere i nostri edifici e da dove produciamo distacchi.

I nemici arrivano lungo diversi percorsi, dall’alto verso il basso. Abbiamo diverse opportunità per fermarli.

Un’importante unità di shock è la stessa hoplite. Lancia allegramente le lance attraverso l’intero schermo, taglia i nemici con una spada sui vicini approcci e usa una varietà di abilità con il resto della sua attrezzatura.

Su ogni cosa, c’è una serie di statistiche generate in modo casuale, abilità attive e passive.

Le pistole possono battere solo con danni fisici o aggiungere spontanei sotto forma di fuoco, gelo, oscurità o veleno.

In totale, quattro tipi di attrezzature sono vestiti sull’eroe: una lancia, una spada, un casco e uno scudo. È necessario leggere attentamente la descrizione di ciascun elemento per capire come costruirlo meglio nella tua build.

Riceviamo armi e armature nel corso delle battaglie e per il completamento delle attività. Le cose sono cosparse come un luto casuale o sono specificate in anticipo in una missione specifica. Oro, abilità o abilità significative per il pompaggio di Hoplite, anche nuovi tipi di elferici possono apparire nei premi.

L’eroe si sviluppa in quattro direzioni: forza, velocità, resistenza e leadership. Mettiamo gli occhiali estratti di statistiche in qualsiasi ramo. Tre amplificazioni significative sono stabilite su ciascun percorso. Queste pietre miliari condizionali possono anche cambiare. Ad esempio, è possibile mettere una repulsione migliorata per una lancia, aumentare la resistenza e il danno critico o aumentare il danno della spada in un ramo di forza. Uno subito apertamente e due devono entrare in battaglie.

In qualsiasi momento, tutte le statistiche investite possono essere ridistribuite, il che è molto conveniente.

L’eroe combatte sul campo di battaglia non uno. È aiutato dai distaccamenti di assistenti che possono essere organizzati lungo le linee. Se non vai in dettagli complessi, quindi, in effetti, tutto funziona come nelle piante vs. Zombi, ma abbiamo anche un eroe attivo.

Esistono otto tipi di distacchi ed edifici: Falangi di lanciatori, lanciatori di barili di burro (una volta lanciano una canna), pareti, torri con arcieri e streghe, catapulti, cavalieri, bardi. Alcuni di essi inizialmente saranno inaccessibili.

Tutte le unità vengono pompate per l’oro. Ottengono rinforzi, sevencasinoit.net ma iniziano anche a costare più occhiali da combattimento durante la chiamata. Ma ne parlerò più tardi.

Le unità hanno rami di sviluppo reciprocamente esclusivi e competenze speciali e costose con le stelle. Se pompano un’abilità stellare, otterremo un’ulteriore amplificazione passiva che possiamo posizionare nella finestra di guerra.

Possiamo portare con noi solo quattro tipi di unità. Devono essere determinati proprio lì, nelle impostazioni del distacco. A volte, nelle condizioni delle missioni, vengono spiegate unità specifiche, che possono essere utilizzate per ottenere un premio aggiuntivo.

I nemici sono diversi. Restrino in avanti grandi eserciti. Gli avversari agiscono in modo originale e hanno molte proprietà inaspettate. Ad esempio, ci sono diversi tipi di scheletri: ordinario, rinforzato, berserker, arcieri e così via. Inoltre, possono avere diversi tipi di scudi o addirittura costruire in una falange. E approssimativamente la stessa storia riguardante altri tipi di nemici, sono sempre felici di presentare una spiacevole sorpresa o di portare nuovi elementi in battaglia.

Una storia separata – elitetti e capi. Possono essere avversari molto complessi. I boss sono particolarmente alimentati: vengono lanciati incantesimi potenti, colpiscono, è estremamente difficile morire.

Per l’uccisione di eventuali nemici, otteniamo occhiali da combattimento che possiamo spendere per chiamare assistenti o altre azioni. La fonte più importante di occhiali da combattimento è una sfida delle onde nemiche in anticipo. Per questo vengono versati decentemente.

Per vincere, dovremo, di fatto, risolvere le caratteristiche di quasi tutti i livelli tranne i primi (c’è spam e spam con ciò che è). Sarà necessario scegliere la composizione giusta delle loro truppe e l’attrezzatura dell’eroe, che sarà più efficace.

Come ho detto, i distacchi di assistenti vengono chiamati per gli occhiali da combattimento. È necessario capire molto chiaramente di cosa questa o quell’unione è capace, oltre a fingere di essere il suo costo negli occhiali da combattimento. Può scoprire che è meglio chiamare due distaccamenti economici anziché uno costoso. Ma è abbastanza calmo e viceversa.

Tutti gli attacchi del nostro hoplite (compresi quelli ordinari), le abilità e persino il movimento sul campo spende o aggiungono resistenza. Se è irragionevole, allora l’eroe si stancerà e 5-7 secondi non saranno in grado di fare nulla. È importante mantenere la resistenza al massimo possibile. I debuff sono forniti per valori bassi. Non è sempre possibile mantenere l’eroe allegro, ma devi provare. A volte un eroe spende per le sue abilità e combatte gli occhiali.

La battaglia, in generale, è costituita dal controllo di Hoplite competente, organizzando distacchi di assistenti, monitorando l’equilibrio di resistenza e occhiali da combattimento.

Che è molto conveniente – puoi fare l’attacco dell’eroe automaticamente. Questa cosa è commutata in base al pulsante V. Allo stesso tempo, le abilità attive dovranno comunque vivere manualmente.

A volte nei combattimenti ci sono diversi eventi interessanti. Ad esempio, le tombe sono sparse attraverso il campo, che causano un numero infinito di fantasmi. Per un certo numero di occhiali da combattimento, la tomba, che è anche qui, rimuoverà queste sepolture.

Itka è diviso in tre regioni. Tutte le missioni si trovano al loro interno. Le attività devono essere passate in sequenza, una dopo l’altra.

Di tanto in tanto devi guardare la mappa della regione, a volte appaiono missioni separate non correlate alla trama principale. Finora ho incontrato due simili: caccia alle pecore dorate e tiri a premi nelle scatole.

Hanno parlato di battaglie affascinanti e ora dovremmo parlare di ciò che non ha fatto per favore. In breve, quindi, secondo la mia opinione soggettiva, non farebbe male terminare l’equilibrio, è giusto finire così normalmente.

Qual è il problema? E ce ne sono molti. Scopriamolo in ordine.

L’eroe è debole. E non cerca davvero di diventare più forte. C’è un meraviglioso sistema di pompaggio, c’è un sistema di bottini casuali. Ma difficilmente lavorano nel complesso.

Non ci sono domande da loro a statistiche e rafforzamento passivo. Funzionano. Ma c’è una sfumatura. Per ottenere gli occhiali di statistiche, devi passare attraverso i livelli, sono solo in premi. Per passare qualitativamente il livello: l’eroe e i suoi distacchi dovrebbero diventare tangibilmente più forti. Sorriso? L’eroe non si sviluppa davvero e i livelli diventano irresistibili se onestamente. Il livello non è passato? Quindi dove trovare gli occhiali dove? Il cerchio chiuse. Senza panico. Puoi passare attraverso il gioco. Ma questo è quasi imbroglione.

Vestiti. Fino alla fine della prima regione, ho corso nel casco iniziale, per esempio. Perché? Sì, è semplice, banale – più forte di quelli che hanno eliminato.

La stessa storia con una spada. Il penny iniziale quando si attiva l’Abolia dà il 600% di danni e anche con il +10% di Creta. E le nuove lame hanno battuto molto più deboli.

Scudo? Lancia? Sì, più o meno lo stesso. Con una lancia è ancora più divertente, almeno puoi scavare qualcosa di più potente. Ma, di nuovo. Anche con una lancia ci sono solo due opzioni di lavoro. O alla velocità passiva dell’attacco, o al danno lento, ma massimo. E in entrambi i casi, anche con potenza di pompaggio – questo danno è significativamente sufficiente.

Quindi si scopre che ci sono formalmente molte cose, ma è davvero difficile trovare qualcosa di buono in esse. Gli oggetti adatti sono vestiti sull’eroe per molto tempo e, naturalmente, perdono la loro rilevanza. Dopotutto, il potere dei nemici viene aggiunto da livello a livello stabilmente.

Può aiutare le unità di assistenza? In teoria – sì. In pratica: devono essere salvati la prima cosa, al fine di passare almeno in qualche modo attraverso il livello.

I distacchi di assistente sono molto deboli da soli. Diversi colpi e “preparati”. E hai trascorso per lui un quarto a più della metà dei tuoi occhiali da combattimento. Le pareti economiche (su occhiali da combattimento) e le botti con burro raddrizzano un po ‘la situazione, ma non causano danni diretti e non sono sempre efficaci. Alcune delle truppe si sforzano di abbassare il muro rotto e la bocca del coraggioso.

C’è un altro problema. Consiste nel modo in cui le unità si intensificano durante il pompaggio. Sì, diventano un po ‘più potenti. Allo stesso tempo, il loro costo sta crescendo da chiamare negli occhiali da combattimento. Non fanno solo un rapido dado, ma dobbiamo anche aspettare più a lungo mentre si degnano per apparire sul campo di battaglia.

Ancora una volta, puramente in teoria, puoi scegliere una combinazione di distaccamenti per ogni livello. L’ho anche preso un paio di volte. Ma l’esperienza del gioco lo suggerisce È necessario rafforzare seriamente l’eroe, i distaccamenti e le cose vestite sull’eroe.

Come risolviamo tali problemi in tali giochi in modo standard? Farmim ha già superato i livelli. Ho provato a farlo così. Per il primo passaggio del premio sono buoni. Per le seguenti – solo lacrime. Se danno 80 oro, quindi questo è un risultato magico, di solito 10-20. Può cadere uno o due vestiti in oro in oro a 4-20 (per 20 una cosa è caduta per tutto il tempo del gioco). E per il prossimo rafforzamento di uno (ti ricordo, ce ne sono 8) il tipo di unità è necessario 1600, Per esempio. In generale, la fattoria non funzionerà, è praticamente inutile.

Potrebbe sorgere una domanda ragionevole. E come hai giocato e persino è andato lontano se tutto è triste? C’è un segreto. Il gioco può essere completamente sparito, anche quasi senza giocarci. Si tratta di livelli di difficoltà. Per impostazione predefinita, si consiglia anche il penultimo. E al cancello più basso che guardiamo, non ricevere alcun danno. Il nostro obiettivo è salvare il cancello. Mettiamo la complessità inferiore e, anche per molto tempo, anche se vediamo il cofano inutile dell’eroe e dei suoi assistenti, ma passiamo tutti i livelli di combattimento. Altrimenti, anche le statistiche delle statistiche non avranno nessun posto dove prendere.

Anche la difficoltà non era in qualche modo molto ben contorta. Sarebbe più interessante se le nostre unità diventassero più forti, ad esempio 1,2-1,5 volte. La salute del gate è semplicemente regolata immediatamente. Come i nemici erano forti, sono forti poiché i nostri combattenti erano deboli, guardiamo al loro pestaggio. Ma il cancello è e vinciamo.

Nella mia esperienza, si è rivelato così. Nella prima regione, ho raggiunto onestamente i Werwolfs. Successivamente – niente, solo con una diminuzione della complessità a Chitersky.

Non si può fare a meno di menzionare un altro livello. Caccia alle pecore dorate. Il suo chip è che è necessario abbattere le pecore d’oro con una lancia, sono accusate di occhiali vittoriosi. Livello per tempo, è limitato. Se entri in altre unità che corrono lì tra la folla, il timer diminuisce notevolmente. Ci sono livelli di premi, per 5, 10, 15 ferite oro pecore. Per 15 daranno un punto di statistiche. Ma ho una domanda. Qualcuno ha superato questo livello per oltre 15 pecore? Sono così e in quel modo. Nel caso quasi ideale, ne ho 9. Forse dal ventesimo andrà a finire 10. Ma 15 è qualcosa di irrealistico. Devi distorcere qualcosa qui. Anche un occhiali di statistiche in questo modo priva il nostro fragile eroe.

I premi qui danno solo una volta, Quando vengono raggiunti i valori di soglia.

Con questo gioco, solo una specie di paradosso. È carina, è interessante suonarlo, mi sono piaciute conversazioni umoristiche tra i personaggi. Tutto è fatto nelle decorazioni vincenti dell’antica Grecia. Il gioco ha persino successo.

Allo stesso tempo, con un equilibrio, un problema direttamente serio, se giochi in qualche modo almeno anche minimamente onestamente, con le porte uccise. Pompaggio di frutta, povera generazione di cose, in alcuni punti Pompaggio dannoso dei distacchi. Quanto a me, sarebbe necessario per tutte le unità, l’attrezzatura dell’eroe si rafforzasse una volta a 1,5 o anche 2, sarebbe bello. Funziona solo nel pompaggio solo nel pompaggio, se ti dimentichi che ora devi avere gli occhiali.

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